Die Wiimote erblickte vor rund 4 Jahren das Licht der Videospiel-Welt, es folgte 2010 die PS3 Move Steuerung und gegen Ende des Jahres hatte Microsoft mit der Xbox 360 Steuerung Kinect die Aufmerksamkeit auf seiner Seite. Nun, gegen Anfang 2011 erreicht das Thema Bewegungssteuerung abermals die Computerspiele-Welt. Unzählige Kinect Hacks für den PC kursieren bereits in den Weiten des Internet (siehe Kinect News bei Test-Portal). Doch damit nicht genug, äußerten sich die Verantwortlichen bei Microsoft zur Überraschung vieler Gamer äußerst positiv hinsichtlich dieses Themas.
Man wolle die neue Xbox Steuerung auch den PC-Gamern zur Verfügung stellen. Vermutlich dachte sich Microsoft, dass man Dinge und Entwicklungen, die sich ohnehin nicht abwenden lassen, dann doch lieber gleich als eigene Errungenschaft an die Öffentlichkeit bringen wolle.
Jedenfalls kündigte Microsoft Research an, dass man mit dem SDK (Software Development Kit) sozusagen allen kreativen Köpfen und entwicklungshungrigen Gamer-Programmieren grünes Licht von offizieller Seite geben wird. Das Konzept scheint aufzugehen, denn mittlerweile kursieren, wie gesagt, etliche sehr interessante Kinect-PC-Kombinationen im Netz. Man darf zudem davon ausgehen, dass diese Entwicklungen bei den bekannten Gaming-Schmieden im In- und Ausland nicht unbeobachtet bleiben. Spannend wird die Frage im Netz bereits diskutiert, welche Genres von einer PC-Kinect-Unterstützung am meisten profitieren könnten.
Klar ist, dass wie auch bei den Konsolen, das Sportspiel- sowie Partygame-Genre äußerst gut mit den neuen Bewegungssteuerungen harmoniert. Im Bereich der Shooter tut man sich hingegen noch etwas schwer und Genre, wie etwa das Strategiespiel dürften kaum an Mehrwert gewinnen, sollte man Kinect für die Steuerung dieser Spiele benutzen. Ebenfalls anzumerken ist, dass Microsoft nochmals betonte, dass Kinect eindeutig für die Xbox 360 entwickelt wurde. Es ist eine Konsolensteuerung und der Fokus wird weiterhin darauf liegen. Spannend dürfte es dennoch werden und es wäre nicht das erste Mal, dass sich eine Gaming-Innovation anders als gedacht in eine andere Richtung hin etabliert und weiter entwickelt. Quelle: test-portal.net